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游戏制作小组成员招募中!
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游戏制作小组成员招募中!
2000-10-31
Ediart
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西工大人才济济,高手辈出.如果各位高人对制作游戏有兴趣,请跟帖回复!我们现在需要:
策划X名,进行游戏的规划;
程序员N名,进行程序编写工作;
美工M名,进行游戏界面的设计和图片制作.
人员找齐后,我们就开始工作.这是个锻炼大家个人能力和团队合作能力的大好机会!希望大家踊跃参加!
※编辑: LionHeart 于 2001-5-10 13:17:55 在 [202.117.94.118] 编辑本文
Feel the fearsome fury of forest faun!
2001-05-10 13:17
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Re: 游戏制作小组成员招募中!
2001-04-16
bluewings
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做什么样得游戏???
如果是vr方面的,我愿意参与编程方面的
【在 LionHeart (TBK) 的大作中提到:】
西工大人才济济,高手辈出.如果各位高人对制作游戏有兴趣,请跟帖回...
To fly in the blue sky ...
2001-05-10 13:19
第 2 楼
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Re: 游戏制作小组成员招募中!
2000-10-31
Ediart
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非常欢迎您的加盟.因为我们目前属于白手起家阶段,没有团队工作的经验,所以会先开发一些小游戏(比如方块游戏),然后慢慢转向大一点的制作.
【在 bluewings (bluewings) 的大作中提到:】
做什么样得游戏???
如果是vr方面的,我愿意参与编程方面的
...
※编辑: LionHeart 于 2001-5-10 13:23:51 在 [202.117.94.118] 编辑本文
Feel the fearsome fury of forest faun!
2001-05-10 13:22
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游戏制作小组:新成员加盟!
2000-10-31
Ediart
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帖子刚贴出来不久,就有一位擅长VR编程的朋友------Bluewings加盟,这是我们的第一位程序员,欢迎他的到来!
Feel the fearsome fury of forest faun!
2001-05-10 13:45
第 4 楼
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Re: 游戏制作小组成员招募中!
2000-11-18
黑与白
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我一直是个游戏迷,也一直想动手编一编,若需要,请招呼一声!
【在 LionHeart (True.BioKiller) 的大作中提到:】
西工大人才济济,高手辈出.如果各位高人对制作游戏有兴趣,请跟帖回...
小黑哥!!!
2001-05-10 16:51
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Re: 游戏制作小组成员招募中!
2001-04-12
宝玉
搞定Mac OS,尝试写写iphone应用
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有兴趣,多少可以学点东西。我会c语言和asp。
【在 LionHeart (True.BioKiller) 的大作中提到:】
西工大人才济济,高手辈出.如果各位高人对制作游戏有兴趣,请跟帖回...
儿子说:我是黑猫警长,当然要有胡子了!
2001-05-10 16:55
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Re: 游戏制作小组成员招募中!
2001-02-28
annoy
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介绍介绍你们,如何联系?
【在 LionHeart (True.BioKiller) 的大作中提到:】
西工大人才济济,高手辈出.如果各位高人对制作游戏有兴趣,请跟帖回...
ha,ha,ha
2001-05-10 17:09
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Re: 游戏制作小组成员招募中!
2000-01-20
山河水
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【在 annoy (annoy) 的大作中提到:】
介绍介绍你们,如何联系?
【在 LionHeart (True...
如果你们来制作一个大MUD,我来参与一个!或者做一个大的笑傲江湖!
纵马江湖道 今生任逍遥 英雄不为红颜折腰 豪情比天高 一身冷傲骨 天地来打造 剑荡群魔鬼神惊 男儿正侠少 手握残阳沥血剑 心有冷月凝霜刀 绝顶一览众山小 男儿世间走一遭
------剑侠情缘
2001-05-10 17:13
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Re: 游戏制作小组成员招募中!
2000-05-19
hidden
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感兴趣的朋友请到基础楼四楼机房服务器室找我。
【在 annoy (annoy) 的大作中提到:】
介绍介绍你们,如何联系?
【在 LionHeart (True...
其实 站在城外 看看城里城外的人来来往往 也是件有趣的事
2001-05-10 17:16
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Re: 游戏制作小组成员招募中!
2000-01-20
山河水
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【在 山河水 (山河水) 的大作中提到:】
【在 annoy (annoy) 的大作中提到:】
介绍介...
呵呵!做什么方块阿!还有什么吃豆子啦!那是PDA软件方面的人在搞阿!在PC上是很少有人用这东西的!
大家一起用C开发出一个大点的MUD,好玩些的!!
纵马江湖道 今生任逍遥 英雄不为红颜折腰 豪情比天高 一身冷傲骨 天地来打造 剑荡群魔鬼神惊 男儿正侠少 手握残阳沥血剑 心有冷月凝霜刀 绝顶一览众山小 男儿世间走一遭
------剑侠情缘
2001-05-10 17:16
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Re: 游戏制作小组成员招募中!
2000-01-20
山河水
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【在 山河水 (山河水) 的大作中提到:】
【在 山河水 (山河水) 的大作中提到:】
【在 an...
还有大家如果想搞的话,就留下各自的QQ联系阿!呵呵!
我留下我的,你们如果想开发大点的MUD,呵呵!我来一个,我的oicq: 1015427
纵马江湖道 今生任逍遥 英雄不为红颜折腰 豪情比天高 一身冷傲骨 天地来打造 剑荡群魔鬼神惊 男儿正侠少 手握残阳沥血剑 心有冷月凝霜刀 绝顶一览众山小 男儿世间走一遭
------剑侠情缘
2001-05-10 17:19
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Re: 游戏制作小组成员招募中!
2000-11-23
openlab扫地的
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我也觉得用C好,因为C在将来工作用处很大,而且也是我们最熟悉的一种语言。
【在 山河水 (山河水) 的大作中提到:】
【在 山河水 (山河水) 的大作中提到:】
【在 an...
请距离屏幕2.5英尺处眯着眼睛看。 注:仅供MM观看,男生就免啦!!
2001-05-10 17:19
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Re: 游戏制作小组成员招募中!
2000-01-20
山河水
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【在 hidden (hidden) 的大作中提到:】
感兴趣的朋友请到基础楼四楼机房服务器室找我。
【在 ann...
呵呵!老大!找你!是不是你是老板!开发出来给你了你给发钱啊!准备怎么发工资啊?
纵马江湖道 今生任逍遥 英雄不为红颜折腰 豪情比天高 一身冷傲骨 天地来打造 剑荡群魔鬼神惊 男儿正侠少 手握残阳沥血剑 心有冷月凝霜刀 绝顶一览众山小 男儿世间走一遭
------剑侠情缘
2001-05-10 17:22
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对游戏制作小组感兴趣的朋友请先参看本版第967篇:
2000-05-19
hidden
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这里:
【在 山河水 (山河水) 的大作中提到:】
【在 hidden (hidden) 的大作中提到:】
感...
※编辑: hidden 于 2001-5-10 17:28:29 在 [202.117.94.105] 编辑本文
其实 站在城外 看看城里城外的人来来往往 也是件有趣的事
2001-05-10 17:27
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Re: 对游戏制作小组感兴趣的朋友请先参看本版第967篇:
1999-11-26
风中散发
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好像人家要的是已经完成的游戏作品,现在做来不及了。
【在 hidden (hidden) 的大作中提到:】
<a href="http://202.117.82.2/for...
.
.
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2001-05-10 17:33
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关于游戏制作小组
2000-10-31
Ediart
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我再详细说明一下。
成立这个小组是我和Hidden的主意,本来是要参加那个第一届游戏设计比赛的。但我想,我们的目标不应该只是这个——更何况时间也许不够。我们并没有什么信心第一次就能拿到什么奖,但是这将成为一切的开端。组织这个小组,可以让我们获得许多团队合作开发游戏的经验,还可以提高各人的水平。不管我们以后做什么,这些EXP都将是我们的财富。如果我们做得好的话,说不定可以成为一个成功的游戏制作小组被哪家公司收购呢。
也许这只是幻想,但如果我们尽心尽力去做,它就可能变成现实。
我设想的第一步是先做一个小游戏练练手,比如方块。Hidden的想法是先策划一个完整的大游戏,然或做一个Demo版让大家多多提意见,慢慢改进——计划作一个RPG游戏。
希望大家支持我们,帮助我们,和我们一起,用我们的热情和能力创造一个游戏,不求精美,但求好玩。
也希望大家多多发表意见,好让这个小组顺利成型。
※编辑: LionHeart 于 2001-5-10 17:42:27 在 [202.117.94.106] 编辑本文
Feel the fearsome fury of forest faun!
2001-05-10 17:41
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Re: 关于游戏制作小组
2000-02-25
wp
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也算上我一个吧。
我的主攻方向是VC!
【在 LionHeart (True.Bio.Killer) 的大作中提到:】
我再详细说明一下。
成立这个小组是我和Hidden的主意,本来...
<body text=blue>
老鸟有交待,中鸟要等待,菜鸟要忍耐. 老鸟级功夫:吹牛、聊天、玩MUD 、发呆. 中鸟级功夫:睡觉、灌水、玩游戏、NT&VC. 菜鸟级功夫:学习、泡妞、玩篮球、And so on 我是飞鸟!
2001-05-10 17:51
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Re: 关于游戏制作小组
2000-11-23
openlab扫地的
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在我看来不如大家一起来开发线上游戏,比如联网的围棋,五子棋之类的,
然后放到学校的服务器上给大家测试。
用C,VC,JAVA都可以的,比单机游戏要有意思的多!
【在 npu007 (wp) 的大作中提到:】
也算上我一个吧。
我的主攻方向是VC!
【在 LionHea...
请距离屏幕2.5英尺处眯着眼睛看。 注:仅供MM观看,男生就免啦!!
2001-05-10 17:55
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Re: 关于游戏制作小组
1999-11-26
风中散发
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我曾经考虑过做游戏,但是我认为最重要的是创意。程序实现都是相对简单的问题。一个好的脚本比什么都重要,其次是美工,一定要有特色的东西才能吸引人。因此我想,首先是研究这样一个脚本,对于RPG尤为重要。
我马上要离开学校了,很是遗憾,没有机会参加了。但是希望多多交流。
【在 npu007 (wp) 的大作中提到:】
也算上我一个吧。
我的主攻方向是VC!
【在 LionHea...
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2001-05-10 17:57
第 19 楼
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Re: 关于游戏制作小组
2000-12-23
hoew
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heihei
我愿意见加入,有钱没钱不要紧,只要合作愉快。我会一些编程和美工,但学艺不精,让人见笑了,但我会很用心。
真诚愿意发展西工大正派游戏事业!
联系方式:
tommyshell@263.net
※编辑: tommyshell 于 2001-5-10 21:45:41 在 [202.117.86.237] 编辑本文
hi
2001-05-10 21:43
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Re: 关于游戏制作小组
1999-11-10
傻鱼儿
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我正想做一个联网的围棋,准备放校园在线上,不过现在考试很多,好难,谁和我一起做吧?
【在 starry (猎户星座) 的大作中提到:】
在我看来不如大家一起来开发线上游戏,比如联网的围棋,五子棋之...
我不是一条普通的鱼,我傻
2001-05-10 22:00
第 21 楼
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Re: 关于游戏制作小组
1999-11-26
老六
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我想能不能把XYJ OR XKX MUD做成图形的!
【在 hitter (傻鱼儿) 的大作中提到:】
我正想做一个联网的围棋,准备放校园在线上,不过现在考试很多,好难...
梦回工大!
2001-05-10 22:04
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游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2000-10-31
Ediart
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我们准备做一个单机的RPG,并且准备在开始整个项目之前先做一个Demo版来看看能否实现我们的设想。这个Demo将是这个样子的:
游戏的背景设定在2X世纪,一个独裁者统治的国家。涉及到强权暴政,自然就会有反抗,反抗军。更多的细节仍在构想当中,现在先把Demo版的场景描述一下,请各位有志于此的程序员(特别是Bluewings同志)仔细看看,构思一下算法准备开工。过两天我会把设定画稿贴上来,让大家有个更清晰的认识。
Demo版的场景是一个有十来个屏幕大小的高科技大都市(分辨率为640*480或800*600,不管哪种分辨率,人物大小都是一样的)。高耸入云的巨型建筑外边是各种四通八达的管道、浮空公路,空中穿梭着巨大的运输船与小巧的飞行器(如巡警)。这些都是背景,构造它们的目的是营造一种高科技的气氛。
前景是在城市的顶层,一个巨大的圆形浮空平台,它的前方是一条宽阔的浮空公路,周围是熙熙攘攘的人群和人数众多的防暴警察。实行独裁统治的铁腕领导人正站在浮空平台上出席一场大阅兵,以向世人展示他强大的力量。步兵、坦克、步行机器人,还有气垫摩托等等排着整齐的方阵从浮空公路上经过接受检阅,空中先进的战斗机编队呼啸而过,只留下一缕缕尾烟(最好是半透明效果)。
主角是领导人身旁众多高级将领中的一位,但他实际上是反抗组织的成员,正在等待即将到来的突然袭击,以趁乱暗杀领导人......
游戏将采用实时制,不管你在干什么,阅兵都将一秒不差的按照顺序进行下去,不会出现和某人对话时,不按空格键就不会继续下去的事情。反抗组织的突然袭击也会准时发动,如果你这时忙着看风景,就会错失暗杀领导人的机会。通常状态下,你可以随便观察整个地图的任何一个地方,遇到NPC有重要的话要说时就会定位到他那里。战斗也是全即时的。
大概就是这样了,不知各位有什么意见?赶快贴出来我们好改嘛!
有志于此的程序员们请尽快回贴子与我们联系,当然了,能够实现上述构想的引擎,还要由你们来开发,我可是一窍不通^-^
Feel the fearsome fury of forest faun!
2001-05-11 05:59
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Re: 游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2000-05-19
hidden
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我这里有张tbk同志昨晚辛苦熬夜画出的一张设定原稿,只可惜没有扫描仪……有兴趣的朋友可以来基础楼四楼机房找我,看看这张设定。
另外,对阅兵式是什么样子的问题,大家可先回顾一下星际原版中任务关人族的过场动画,呵呵~~
【在 LionHeart (True.Bio.Killer) 的大作中提到:】
我们准备做一个单机的RPG,并且准备在开始整个项目之前先做一个D...
其实 站在城外 看看城里城外的人来来往往 也是件有趣的事
2001-05-11 06:53
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Re: 游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2001-04-04
Michael Abra...
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1.剧情不够:
按你的说法,似乎rpg只是一个场面。我觉得,即使是Demo版的rpg也应该有相对
完整的剧情。你所描述的场面,顶多够一个开场动画。
2.要求太高:
2d游戏项渲染出你所说的气氛,恐怕只有Bioware和BlackIsle的引擎了,我们水平够吗?
弄不好,就做出个像成都金点工作室出的《英雄救美》一样的简单rpg.
3.实时制合适吗:
对于rpg来说,实时制合适吗?又不是 commandos
4.美工在哪里:
没有专业美工,我看还是直接从其他的游戏里抓人物出来比较合适。
===========
best wishes
她站在我面前眼睛里闪着泪花,脸蛋上冻得 泛起红晕. "啊,真是你吗?我每次在这条大街上散步时 都碰见你!你不是天天都在这里散步吧?喂, 你知道那个拐角处有间咖啡馆,里面镶满了 玻璃镜,还有个乐队在演奏华尔兹舞曲,你 愿意邀请我去吗?"
2001-05-11 08:09
第 25 楼
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Re: 游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2000-05-19
hidden
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1.
剧情当然是有的,只是限于时间不大可能将它完成。所以就先以一个场景入手,做一做试试。当然不是说整个游戏就只有这么一个地方可去,呵呵。
2.
这个问题,我们只能尽力去做了,能做到什么地步就看我们能找到什么水平的程序员了。
我觉得像现在的这个描述应该算是做起来最简单的了吧,要是去做3d那更不知道要复杂多少倍。画面水平其实不是决定性的因素,不需要多么华丽,只要能有点气氛就行了。
3.
相信我,实时制会使玩家非常有身临其境的感觉的。适当的设定可以使玩家即使在实时制下也不会感到手忙脚乱。
4.
不一定要专业的美工才行,因为我们不一定要做出的第一个就是要往出卖的。至于从别的游戏中抓人物,我想有适合的话可以考虑。
其实以我们现在的条件,所能做出来的游戏能打动人的地方只有创意,像美工、音乐这些其实都不需要(也不可能)花太大的工夫的。要想赢,唯一的条件就是这个游戏必须是非常的创意,除此之外我们没有什么地方可以比过别人的。您说呢?
谢谢您的宝贵意见,也欢迎大家多提意见和建议咯~~
【在 abrash (Michael Abrash) 的大作中提到:】
1.剧情不够:
按你的说法,似乎rpg只是一...
其实 站在城外 看看城里城外的人来来往往 也是件有趣的事
2001-05-11 08:31
第 26 楼
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Re: 游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2001-04-04
Michael Abra...
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1."所能做出来的游戏能打动人的地方只有创意,像美工、音乐这些其实都不需要(也不可能)花太大的工夫的。要想赢,唯一的条件就是这个游戏必须是非常的创意,除此之外我们没有什么地方可以比过别人的"
===========
创意鹰翔的 生死之间 有创意吧,美工不行,关卡设计不行,就去了。
2。网上有一些包装好的dx库,winGS(game1st),windsoul(云风工作室),可以参考,直接拿来用也可以。
【在 hidden (hidden) 的大作中提到:】
1.
剧情当然是有的,只是限于时间不大可能将它完成。所...
她站在我面前眼睛里闪着泪花,脸蛋上冻得 泛起红晕. "啊,真是你吗?我每次在这条大街上散步时 都碰见你!你不是天天都在这里散步吧?喂, 你知道那个拐角处有间咖啡馆,里面镶满了 玻璃镜,还有个乐队在演奏华尔兹舞曲,你 愿意邀请我去吗?"
2001-05-11 11:15
第 27 楼
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Re: 游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2000-05-19
hidden
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我的意思是,我们眼前的目标是那个比赛,而不是做出一个可以卖的游戏,不可能也没有太大的必要在美工和音乐上花太大的功夫。你说呢?
【在 abrash (Michael Abrash) 的大作中提到:】
1."所能做出来的游戏能打动人的地方只有创意,像美工、音乐这些其...
其实 站在城外 看看城里城外的人来来往往 也是件有趣的事
2001-05-11 11:18
第 28 楼
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Re: 游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2000-11-23
openlab扫地的
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在我看来更重要的是用什么方法来实现你所计划的那些场景?就算是个demo也远没有那
么简单,你总不能光作出一个场景来就行吧(一张图片)
游戏重要的是在互动上面,所以说还是先做一些小东西来的实在,一开始不要把目标订的
那么高。
【在 hidden (hidden) 的大作中提到:】
我的意思是,我们眼前的目标是那个比赛,而不是做出一个可以卖的游戏...
请距离屏幕2.5英尺处眯着眼睛看。 注:仅供MM观看,男生就免啦!!
2001-05-11 11:27
第 29 楼
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Re: 游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2000-11-23
openlab扫地的
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也就是类似俄罗斯方块之类的,画面不是很华丽,但是奈玩性很高。
记忆最深的就是那个叫dxball的游戏。程序上实现应该不是很难的。
但玩起来却很有意思。
【在 hidden (hidden) 的大作中提到:】
那你说的这些小东西是什么呢?
【在 starry (猎户星...
请距离屏幕2.5英尺处眯着眼睛看。 注:仅供MM观看,男生就免啦!!
2001-05-11 11:33
第 30 楼
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Re: 游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2000-11-23
openlab扫地的
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慢慢来吗,一点一点往前走。。。
【在 hidden (hidden) 的大作中提到:】
好是好,只是要拿到大赛上去未免有点...
【在 starr...
请距离屏幕2.5英尺处眯着眼睛看。 注:仅供MM观看,男生就免啦!!
2001-05-11 11:36
第 31 楼
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Re: 游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2000-10-31
Ediart
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1.剧情不够的问题:Demo只是给大家一个关于这个游戏的特点的展示,比如FF10的Demo就只有两个场景可以选择,但它们可以很好的体现制作者的理念.
2.要求太高的问题:Infinity引擎也不是高不可攀的嘛,再说以现在的条件,我们还是可以做到的。
3.实时制的问题:没人说RPG必须是回合制的,并且我们认为即时制更有利于表现未来世界的战斗。
4.美工的问题:屏幕上的人都不大(因为是真实比例).所以我相信我们还是可以做出在800*600的分辨率下的比较精致的画面的.抓人物不是我的习惯,坚持原创也许更好些.
【在 abrash (Michael Abrash) 的大作中提到:】
1.剧情不够:
按你的说法,似乎rpg只是一...
Feel the fearsome fury of forest faun!
2001-05-11 15:22
第 32 楼
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Re: 游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2000-02-29
Reload
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LionHeart雄心不小啊,我支持你们,可惜我什么都不会,只好叫加油算了.
【在 LionHeart (True.Bio.Killer) 的大作中提到:】
1.剧情不够的问题:Demo只是给大家一个关于这个游戏的特点的展...
你以爲知道什麽? 我以爲明白什麽? 你以為相信什麽? 我以為擁有什麽?
2001-05-11 15:28
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Re: 游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2000-10-31
Ediart
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你可以帮忙当游戏测试员,或者收集一些资料嘛!我现在急需各种武器,装甲车,飞行器的图片资料,不知你有没有?
【在 nirvana (Reload) 的大作中提到:】
LionHeart雄心不小啊,我支持你们,可惜我什么都不会,只好...
Feel the fearsome fury of forest faun!
2001-05-11 15:30
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DxBall --简单吗?Re: 游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2001-04-04
Michael Abra...
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dxball 是美国 LongBow Digital Arts 的作品,在独立制作者游戏的评比中获过大奖,
作者年仅21岁,已于2000年死于疾病。作品还有particl fire,梦幻坦克等。
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各位有如此雄心,佩服。
她站在我面前眼睛里闪着泪花,脸蛋上冻得 泛起红晕. "啊,真是你吗?我每次在这条大街上散步时 都碰见你!你不是天天都在这里散步吧?喂, 你知道那个拐角处有间咖啡馆,里面镶满了 玻璃镜,还有个乐队在演奏华尔兹舞曲,你 愿意邀请我去吗?"
2001-05-11 16:41
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给游戏制作小组的建议
1999-05-22
一阵风
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一开始可以考虑从别的游戏中裁剪画面,不要贪大
【在 LionHeart (True.Bio.Killer) 的大作中提到:】
你可以帮忙当游戏测试员,或者收集一些资料嘛!我现在急需各种武器,...
2001-05-12 11:33
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