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Re: 游戏制作小组第一个游戏的Demo版策划案
2000-11-23
openlab扫地的
帖子数:
146
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在我看来更重要的是用什么方法来实现你所计划的那些场景?就算是个demo也远没有那
么简单,你总不能光作出一个场景来就行吧(一张图片)
游戏重要的是在互动上面,所以说还是先做一些小东西来的实在,一开始不要把目标订的
那么高。
【在 hidden (hidden) 的大作中提到:】
我的意思是,我们眼前的目标是那个比赛,而不是做出一个可以卖的游戏...
请距离屏幕2.5英尺处眯着眼睛看。 注:仅供MM观看,男生就免啦!!
2001-05-11 11:27
第 29 楼
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